Futbol más conectado

El Mundial se verá en dos pantallas

Mientras la televisión mantiene el partido, el celular concentra estadísticas, alertas, comentarios y contenido personalizado.

Para millones de aficionados, ver el Mundial 2026 no será una experiencia limitada a la televisión. El partido seguirá en la pantalla principal, pero buena parte de la atención estará también en el celular, donde los usuarios consultarán estadísticas, alineaciones, alertas, videos, noticias y comentarios en tiempo real.

El fenómeno de la segunda pantalla confirma un cambio en la forma de consumir deporte. La televisión conserva su papel como espacio central para ver el juego en vivo, pero el smartphone se convierte en el dispositivo para interactuar con lo que ocurre dentro y fuera de la cancha.

De acuerdo con información difundida por US Media, el Mundial consolidará una tendencia que ya se observa en el consumo deportivo: las audiencias combinan transmisiones en vivo, plataformas de streaming y aplicaciones especializadas para construir una experiencia más personalizada.

Durante un partido, el usuario puede revisar quién anotó, consultar cambios, recibir notificaciones, comparar estadísticas o seguir la conversación social sin dejar de mirar la transmisión. Esto cambia la relación entre aficionados, medios, marcas y plataformas digitales.

La compañía estima que su plataforma futbolística socia de ads exclusiva podría alcanzar cerca de 20 millones de usuarios mensuales en México durante el Mundial 2026. Esa cifra refleja la importancia que tendrán las apps y los sitios deportivos como complemento de la transmisión tradicional.

Para el usuario final, la ventaja es clara: puede seguir el partido con más contexto, elegir qué información recibir y mantenerse conectado aunque no esté frente a la televisión todo el tiempo. Para medios y anunciantes, el reto será captar atención sin saturar al público.

El Mundial se jugará en estadios, se verá en televisión y se comentará desde el teléfono. La experiencia completa estará en la combinación de pantallas.